作者為世新大學副校長世新大學花了三年時間建置的全媒體大樓即將在三月底完成,意料之外的是,錄音工程竟然是其中最為費心的樓層;主要原因是,包括隔音、吸音、反射、防震等聲學處理,這些結構細節確實頗費功夫。期盼藉此短文略作分享,對收音技術的心得。收音人員經常會自我要求,如何將現場所收到的聲音予以忠實呈現。其實,不只是影像有高畫質的要求,聲音亦有高清晰度的規範,想要滿足收音的技術細節,確實比影像處理來的複雜;因為,收錄音不只是要面對監測的困難,後製時還需考量整體心理層面的營造。其大前提就是,「音頻不失真、響度不破音、雜音不干擾與情境不扭曲」高傳真(hi-fi)再現的概念。聲音具有輔助影像與場景的意義。各種類型節目的處理,聲音角色的適當使用,除了填補畫面的完整性外,更可增加情境、情節、情感與情緒的調和感。因此,對於影音情境或意象融合而言,與其說收音是一種技術,當然也是一種藝術。技術領域的運作,如何理出對聲音的感覺有其規律可循。諸如麥克風的規劃、發聲的技巧、音源的判斷以及收音的環境掌握等,皆屬不可或缺的條件;其中包括,如何靠近主音源、掌握靈敏度、避開干擾源、寬音頻再現、符聲學空間、重後製調音,尤其是選對麥克風等。無論劇場表演或影視現場的收錄音作業,麥克風的安置原則,如果單支麥克風即可完成,儘量不要用多支的麥克風。亦即,保持少支麥克風的原則,因為減少麥克風,就可避免在麥克風之間引起相互干擾的機率,兩支麥克風收到的聲音,經常會產生直接音源與間接音源共振效應(resonance)的現象。由前段敘述可知,現場收音與錄音室控音有許多不可忽視的條件,包括靈敏度、立體感以及整體音質的要求,從收音材料到收音環境乃至控音設備必須環環相扣,否則難有所成。收音品質的基本要求,音源必須在麥克風的收音範圍內(on-mike);簡言之,係指麥克風能夠在有效的收音距離或在收音的區域內,同理,麥克風不能夠發揮功效,或是不能準確收音的方向,須強調的是,音源和麥克風的距離太接近,收音時經常發生的嘴唇離合的聲音、齒音、舌尖擺動的聲音以及呼吸的雜音,都將被錄進去。這些情況,都將造成後製過程對聲音品質的要求徒增困擾。收音前應先作好麥克風的規劃,先決條件乃考量要收錄那一種主要的音源,才可安排麥克風的類型與擺設位置;其次,再決定聲音的音源數量,以作為收音方式的依據。欲收錄多少音源,須將後續混音條件納入考量,判斷各種音源之音量、音調與音色等。除了高傳真的要求之外,宜關注所謂的靈敏度接收微弱訊號的放大效果,會將噪音擴大而前功盡棄,皆不能疏忽。麥克風之指向性與阻抗值(impedance value),是決定收音品質的必備條件。無指向麥克風可得多向的音源,在外景現場收音的整體感較佳,而且不易收到呼吸聲及風聲的優點,但是容易收到殘響聲,尤其在空曠場地及吵雜環境收錄主要音源較為困難。指向性麥克風可避免反響與環境的噪音,因具指向特質較不受環境干擾,對回授聲音之困擾亦比無指向麥克風為低,還可對遠距離之收音。除了指向性的要求之外,專業型的現場收音,可選擇低阻抗麥克風,因為麥克風阻抗低則輸出小較不易收到雜音,低阻抗麥克風的音質必然優於高阻抗麥克風。「聲音表情與肢體語言」是專業劇場與影視表演時,導演經常對演員的要求。聲音的表演有時會有無限的想像,尤其在後製過程,為使聲音頻率響應曲線更為平坦,經常會加上等化效果處理,再輔以音樂與音效,以改善音源表現的豐富度。影視聲音大致可分為對白、音樂及音效。聲音的內容可事先蒐集、現場收音,事後挑選適合之素材加入。通常需配合影像的節奏感,以加強影像意念傳達,尚需考量整體氣氛的表現或過場銜接等因素;經由後製階段的音效處理,有時可延伸對話和音樂的功效,亦可藉以演繹情緒思考或其他象徵意義,尤其是暗示效果與心理描述,可讓觀賞者在堆砌的音源組合中,引發思想和感情的共鳴。人類對聲音的要求通常是兩極化,一般人追求有聲即可;但是,當聲音被用在專業呈現時,將會有一些用藝術層面看技術的工作者,對聲音忠實再現地堅持,對聲音與影像呈現的整體感,經常超乎一般人的想像空間。更多論壇文章 辣台妹被罷工打回神隱少女 老謝:史上最悲觀經濟預測 中國國企會像東印度公司一樣消失嗎? 無視勞保財務懸崖 政府年改玩假的? 給林志玲跳水替身 你不懂這世界的遊戲規則______________【Yahoo論壇】係網友、專家的意見交流平台,文章僅反映作者意見,不代表Yahoo奇摩立場 >>> 投稿去


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政治中心/綜合報導漫威十年大片《復仇者聯盟4》上映,成為街頭巷尾熱門討論話題,就連網路PTT也開始有人拋出疑問,如果「復仇者聯盟4給韓導來拍會怎樣?」,沒想到「電影」和「政治」,兩個看似不相關的議題,卻引發眾人討論。一名網友更突發奇想,列舉韓國瑜編導電影後,可能會出現的7項「驚人事蹟」,笑翻一掛網友。▲高雄市長韓國瑜(圖/翻攝自韓國瑜臉書)這名網友認為,高雄市長韓國瑜要是真的改行拍電影,可能會先「跟投資人說預計會有400億美元的票房和周邊收入,大家都會發大財,先去申請了4000萬美金的拍片補助」。接著會說「現在漫威的拍法和劇組又老又窮,跟演員們簽了加薪3倍的的MOU,另外跟阿諾說要讓他來演薩諾斯,讓鄧紫琪演緋紅女巫」。這還不夠,劇本上也要加碼,加入「賽馬/挖石油/F1的賽車的劇情,來增加張力,主角們都會在愛河旁邊的摩天輪太空艙歡愉」。▲高雄市長韓國瑜、復仇者聯盟4海報(合成圖,翻攝自韓國瑜臉書、翻攝自marvel.tw IG)就連「原本答應會天天有米其林等級的廚師駐點,後來只有礦泉水和魯肉飯可以給演員吃,MOU跳票,就要演員不要這麼貪,要大家演免費的」,不意外的「劇組和原本的演員們紛紛辭職,所以最後黑寡婦由白冰冰飾演,緋紅女巫是張俐敏,陳文茜是驚奇隊長,編劇就瓊瑤了」。網友更神比喻,韓國瑜可能拍片拍到一半,說「阿凡達2和鐵達尼2的新劇組找他」,諷刺韓國瑜可能棄高雄市長選總統,最後「臨演們幫他辦一場告別劇組的告別式,並且臨時現身,臨演們都很高興」。▲鄧紫棋睽違4年高雄開唱(圖/IME提供)網友想像力豐富,在PTT獲得不少讚揚,眾人直呼「笑死了…你韓導劇組出來爆雷的嗎?」、「太真實了」、「關鍵字都有到位」、「少寫中國關係企業跟韓導簽MOU包34億票房,進場送芭樂」。但也有網友持反對意見認為是「沒事在這取暖」、「這也能抹黑」。更多三立新聞網報導玩復仇梗蹭熱度?藍酸「報稅彈指鈔票灰飛煙滅」 反被噴爆微雷/《復仇者4》防爆雷!4關鍵字藏結局 搜尋後秒崩潰《復仇者》迷賴清德 收到有台灣字樣的美國隊長公仔超開心有雷/誤會大了!不要怪星爵…《復仇》最大豬隊友是「她」


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75歲楊姓阿嬤因在外院檢查發現腎功能不良,轉介到奇美醫學中心發現除了腎功能不良,兩側腎臟有完整鹿角性結石,經利用微創多通道經皮腎臟造廔碎石術,在半個月內分兩次取出80幾顆小石子,腎功能才漸漸恢復,現由門診追蹤後續。奇美醫院泌尿外科醫師李高漢說明,病人住院後進行相關檢查發現兩側腎功能不良,因此先安排做右側的微創經皮腎臟造廔碎石手術,手術過程非常順利,病人也在術後第二天出院。由於出院後恢復良好,在第一次手術兩個禮拜後,病人又接受了左側的微創經皮腎臟造廔碎石手術,手術後恢復良好,也在術後第三天出院,後續追蹤腎功能,肌酐酸也從原本的2.91mg/dl進步到1.44mg/dl,恢復很快,而正常肌酐酸值是0.6-1.3mg/dl。李高漢表示,最典型的尿路結石症狀是腎絞痛,也有人不以腎絞痛來表現,而只是悶悶的腰痛或者腹痛,甚至是嘔吐來表現,也有些人以血尿或尿路感染來表現。然而症狀越嚴重並不一定代表結石越大顆,相對的反而是越小的結石常常引起的症狀會非常激烈,較大的結石反而沒有症狀。有些病人會忽略到結石長期阻塞的嚴重性,因為結石的長期阻塞若沒有去治療而放任腎臟水腫,時間一久腎臟就會慢慢萎縮甚至完全沒有功能,後續有可能需要洗腎。因此結石的治療除了症狀治療之外,重點是要盡量保護腎臟功能。李高漢指出,「經皮腎臟造廔碎石手術」主要針對較大腎臟結石或腎盂結石的標準治療方式,直接從後腰處穿洞進入到腎臟,在目視下將結石擊碎後取出,其治療效果也優於體外震波碎石手術。


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苗栗縣政府為響應四二八兒童保護日,昨(二十八)日與苗栗家扶中心在苗栗市貓貍山公園舉辦「用愛包圍受虐兒」親子健走及兒保闖關活動,副縣長鄧桂菊在活動中呼籲社會大眾關注兒保議題,邀請大家加入「護童者聯盟」,幫助更多孩子快樂成長。根據衛福部統計,去年全台共有四千一百七十五人次兒少遭虐,其中「十二歲至十五歲」受虐年齡層占一九‧一一%、六歲以下學齡前受虐人數達三一‧四三%;另外探究近十年施虐者年齡以「三十歲至三十九歲」比例最多,且施虐者身分有六至七成比例為「父母(養父母),顯示國內兒少保護議題不容忽視。家扶基金會推動四二八兒保日已邁入第七年,今年串連全台舉辦二十四場活動,邀請萬人上街一同呼籲「用愛包圍受虐兒」,苗栗地區由苗栗縣政府、家扶中心及財團法人業成慈善基金會共同於昨天在貓貍山公園辦理兒少保護宣導活動,吸引八百多位親子報名參加。副縣長鄧桂菊、苗栗家扶扶幼委員會主委黃文忠、主任湯鳳琴等人披上紅色披風象徵兒保超人,與家扶「寶可夢精靈」帶領參與民眾一同跳兒保操,並與小朋友一起擁抱,鼓勵民眾多抱抱孩子,讓彼此感受安全與愛。活動中並宣讀護童宣言,鼓勵大人在與孩子互動及相處時,透過「不要生氣、閉上眼睛、打給家扶、擁抱小孩十秒鐘、與孩子大笑十聲」等動作,立即提醒並緩和當下情緒,後續再與孩子理性互動,避免因失控而造成難以抹滅的傷害。副縣長鄧桂菊指出,兒童保護沒有局外人,兒少受虐事件,需社區民眾一起雞婆與關心,參與建構兒少安全的生活網絡,提醒社會大眾多多關懷身邊的人,同時期盼藉活動喚醒民眾對兒少保護的重視,並募集更多的兒保好鄰居。親子健走快樂行兒保宣導活動於上午八時三十分鳴笛出發,身著紅衫參與活動的親子大手牽小手沿著三湖道健走至觀音宮,再折返童軍營地,全程約五公里。主辦單位在童軍營地舉辦兒保知識大挑戰闖關活動,邀請網絡單位包括警政、社政、衛政等共襄盛舉設置寓教於樂的兒保闖關遊戲,闖關成功者可得到紀念品或宣導品,提醒家長暴力零容忍,並強化兒童的自我保護能力。


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旺報【記者林汪靜╱綜合報導】上海兩家醫院僅相隔一天,就都在5G領域有新動作。繼3月26日中國電信上海公司將應用5G技術把上海岳陽醫院打造成「全球第一個雙千兆智慧醫院」後,上海市第一人民醫院也於3月28日與中國移動通信集團上海有限公司合作,共同打造5G智慧醫療聯合創新中心。中國移動通信集團上海有限公司還將把上海市第一人民醫院建設成大陸全國5G智慧醫療示範標竿。雙方將積極推進遠端醫療、區域合作、智慧就醫、智慧物聯、AI等醫療資訊化建設。4分鐘,是心肌梗塞等心血管疾病的院前急救「黃金時間」,超過8分鐘,就會給心臟、大腦帶來不可逆的損害;在5G技術支援下的院前急救聯動系統中,從急救人員接觸到患者的那一刻起,患者的生命徵象、病情評估圖像、急症病情記錄等,都以毫秒級速度無損、即時傳輸到醫院急救中心工作站。上海市第一人民醫院院長鄭興冬表示,對於分秒必爭的院前急救而言,達到毫秒級速度的5G技術無疑是一大助力。他舉例,一張100MB的圖片檔在4G網路下傳輸可能需要數秒甚至十幾秒,但5G網路可能連1秒都不到,5G技術有助於訊息即時傳輸,影片「卡頓」等問題都不復存在。在醫療健康領域,預防勝於治療,而5G技術與醫療結合在疾病預防上也大大提高了優勢。據了解,上海市第一人民醫院此次打造的5G智慧醫療聯合創新中心,也將大力推進5G技術支援下的疾病預防、慢性疾病管理平台,該平台可以運用大數據、AI、雲端儲存等技術,取代過去人工進行的高風險人群篩選、慢性疾病隨訪監測等工作,在5G網路的覆蓋下,智慧醫療將造福更多人群。


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【健康醫療網/編輯部整理】糖尿病在2017年國人十大死因排行第5名,隨著飲食跟生活型態改變,糖尿病有逐漸增加的趨勢,是重要的現代文明病!烏日林新醫院心臟血管內科醫師吳典育表示,糖尿病患者若長期血糖控制不佳,血管處於發炎狀態,造成血液循環不良,常出現周邊血管動脈阻塞疾病及神經病變。血管阻塞初期症狀 下肢麻木疼痛、感覺異常吳典育醫師說明,隨著年齡增加,動脈血管內壁都可能因膽固醇斑塊逐漸沉積,造成動脈管路內徑逐漸狹窄,發生在心臟表面的冠狀動脈便產生狹心症(心絞痛),發生在四肢周邊血管便稱為周邊血管動脈阻塞疾病。初期症狀會出現下肢麻木疼痛、感覺異常(對溫覺、痛覺、震動及關節感覺變差),可能伴隨肌肉無力、萎縮。若未加控制血糖,周邊血管疾病會持續惡化,從微血管進展到小血管甚至大血管。當周邊血管阻塞時,會出現間歇性跛行甚至無法行走,更可能缺血性下肢疼痛,以及紫紺、局部組織壞死。從血糖及飲食控制 才能減少併發症發生吳典育醫師表示,從治療周邊血管的角度,最重要的是從血糖及飲食來控制糖尿病病因,才能減少併發症的發生。一旦發生血管併發症,建議患者就醫接受治療,除了檢查嚴重程度,也會給予相關治療的藥物;如果良好的藥物治療下,仍有慢性長期傷口不癒、病危性肢體壞死等無法控制症狀,這時必須考慮手術治療,目前在治療糖尿病足有很好的保肢效果,也能大幅緩解肢體缺血性疼痛。介入性治療的特點是微創、幾乎沒有傷口、恢復期短,但是要使傷口完善復原,除了幫助血管打通,還需要良好的感染控制、適當清創、補充營養,甚至復健運動的輔助。如果有這類問題的患者,建議可至心臟血管內科門診諮詢與評估。【延伸閱讀】一年進急診四次! 嚴重嗜酸性白血球氣喘惹禍


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Fortnite 開發者 Epic Games 去年底強勢進入 PC 遊戲商場市場以極誘人的 88/12遊戲商Epic Store分成挑戰當前霸主 Steam。過去十多年來因為 Steam 獨霸 PC 市場的關係其 70/30 分成差不多成了業界標準然而 Epic Game 竟然多讓利達 18%一下子吸引了眾多遊戲開商的目光。Steam 有針對大客戶推出挽留措施如果一個遊戲累積賺進 1,000 萬美元的話遊戲商可分得 75%累積達 5,000 萬美元更是可達 80%。但除了極少數的大作之外一般中小型遊戲商是基本上不可能賣到這個數字的。 不僅如此Epic Games 近來更是動作頻頻將諸多知名大作的 PC 版拉到自己的平台上成為獨佔作品包括《戰慄深隧流亡》、《全境封鎖 2》、《邊緣禁地 3》、《底特律變人》等 引發不少玩家反彈。但不論是分潤的減少、還是作品的獨佔對於 Epic 的財務來說都是極大的傷害特別是 Epic 目前許多基本的功能與服務都還尚未到位獨佔遊戲反而在玩家間引起了抵制的反效果。 因此稍早 Epic Games CEO Tim Sweeney 對 Valve 下「戰帖」就顯得格外微妙Tim 宣稱如果 Steam 也和 Epic 一樣採取 88/12 的分成的話Epic 就會立即結束獨佔的行徑並且考慮將 Epic 自己的遊戲放到 Steam 上。如果能達成的話此一動作將會是「PC 遊戲史上的一個光榮的時刻」並且「遊戲商店將回歸到買東西的地方而不是一個向遊戲開發者抽稅的工具」。 問題是Epic 這樣的說法與其說是下戰帖不如說是在示弱了。Steam 提供的不光只是個單純的遊戲銷售通路還包括了雲端存檔、簡單易用的多人連線等服務。這些服務的運作都是成本而從消費者不願意離開 Steam 的原因就不難看出它們有多重要。此外Steam 提供了遊戲開發者簡單就能在近乎全球各地的市場上架的管道而 Epic 一方則是因為利潤本來就微薄沒有能力吸收價格轉換的價差因此目前僅在少數市場提供且只能將差額轉嫁到消費者身上。再者獨佔不是免費的Epic 為了獨佔這些遊戲還倒貼了遊戲開發商數額不明的獨佔金並且給出了優渥的條件就算有 Fortnite 的大把鈔票在背後支撐這也不是長久之計。 因此Epic 的這個「戰帖」說的好聽實際上看起來似乎是想打著 88/12 的大旗將 Steam 拖下水。如果 Steam 不回應似乎就成了貪婪的一方如果回應了Epic 就能和 Steam 站在同一個跑線上而且還能「體面」地結束目前以花大錢買獨佔為主的情況。至於將遊戲上架到 Steam那也是 Epic 做為開發商多賺了錢好像也沒虧。整體來說Tim Sweeney 打的一手好算盤但似乎也透露了 Epic 的 88/12 分潤模式不是個長久之計不然 Epic 大可什麼事都不做直接坐等 Steam 垮掉就好囉。


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B、C型肝炎是兩大引發國人肝癌的主要原因,感染肝炎病毒經慢性化而演變成肝癌兩者的關係已相當的清楚,過去十餘年來,肝炎一直是台灣防治與篩檢的重點,根據肝病防治學術基金會於2017年公布一項自2011~2015年的全台C型肝炎篩檢資料,篩檢 21 縣市 14 萬人,雲嘉南地區的 C 肝陽性篩出率為7.3%,遠高於全國平均 4.2%。因此雲嘉南未來會成為C肝篩檢與防治的重點區域。衛生福利部朴子醫院蔡宗龍院長表示,慢性C型肝炎患者在感染20到30年之後,約有20~30% 的患者會出現肝硬化,肝硬化一旦發生,每年約有1-4%的機率會進展成肝癌 (hepatocellular carcinoma, HCC)。朴子醫院這次特別跨團隊組成C肝特攻隊,由肝膽腸胃科醫師、護理師(個管師)、藥劑師、檢驗師與行政人員前進東石,目的為了提供在東石地區鄰近民眾肝炎診療的服務。C肝特攻隊配合健保署擴大給付直接抗病毒藥物以及簡化治療的概念,以治療普及化方式,期許能盡早將C型肝炎根絕弭除。蔡宗龍院長表示,在台灣整體C型肝炎族群中,C肝患者願意去尋求治療的比例偏低,因此如能透過C肝特攻隊醫療計畫,讓醫療團隊給民眾予完整且正確的照護,不但能讓民眾充分瞭解自身的病況,把成效好治療簡化的醫療水準帶入社區,長期減少國人肝癌的發生。更多新聞推薦● 參加廢核遊行 蔡英文:有我在,非核家園目標不變


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草根影響力新視野  文 /鍾藝和身邊的媽媽們溝通時發現,大多數的父母會認為孩子快樂的性格是天生的,但其實「快樂性格」在孩提時代是可以被培養的。那麼父母該怎麼做呢?這裡分享一些成功父母的經驗。首先,「一家人整整齊齊」的傳統習慣是孩子能獲得長久快樂的基石。無論是每天共進晚餐,還是全家一起慶祝節日,對一個家庭來說,沒有什麼比建立家庭傳統更有價值的了。比方說,到家庭成員的生日時,準備的生日蛋糕、禮物,到春節時全家人一起包餃子,準備年夜飯。這些家庭傳統對孩子的成功至關重要,因為家人團聚的時刻能加強家庭成員之間的情感鏈接,讓孩子獲得更長久的快樂,並且建立健康的家庭觀,幫助他們在未來自己的小家庭中也能收穫快樂。另外,要尊重孩子的選擇權。童年是孩子一生中很重要的幸福時光,可以放肆笑放肆哭。但有些孩子並沒有在這個階段享受到「童年特權」,家長為孩子做了很多決定,孩子對自己的生活並沒有決定權。其實,被決定的孩子們沒有家長以為的那麼愉快或者無所謂。雖然父母在大多數事情上不能讓孩子自己獨立做主,但在有些不會有太大影響的事情上,父母不妨放手讓孩子來做選擇。對於「有些重要」的事情,父母也需要多和孩子溝通,而不是一刀切的完全截斷孩子對這件事情的知情權和建議權。具體來說,父母可以聽聽寶寶自己的想法,如果想法正確,那就鼓勵他,如果想法不對,父母就多些耐心,告訴孩子為什麼爸爸媽媽的想法會更好。家長需要記住的是,哪怕孩子還小,他們也知道選擇的快樂。除此以外,讓孩子多和音樂打交道也是一個很重要的途徑,比如唱歌、聽音樂。兒童醫學研究證明,孩子在聽自己喜歡的音樂時,疼痛癥狀能得到有效緩解。回想生活中和孩子相處的細節,家長不難發現,每當全家或者主要家庭成員和孩子一起唱兒歌時,孩子就會很快樂。所以多和孩子聽兒歌,唱兒歌,這是值得家長每天或者每周固定花時間去做的事情。最後,少在孩子面前提負面評論。成年人多多少少會抱怨生活和工作,做父母的可能不會意識到這些話語正在對孩子產生影響,讓他們對世界形成憂傷、挫敗、難過的印象。「潛移默化」在孩子的成長階段格外重要,作為家長,我們也需要在自己言行中為孩子打造一個正向積極的世界。孩子快樂是家長夢寐以求的,在這條幫孩子找快樂的路上,希望家長們能少些彎路,多些智慧,帶著孩子建立一個能長期受用的「快樂模型」。更多草根影響力文章


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中華女足參加女子奧運資格賽第二輪賽事,今日臺灣時間凌晨12點迎接小組賽最後一戰,靠上下半場包欣玄演出梅開二度,陳燕萍、曾淑娥建功,終場以4比1氣走伊朗,小組賽事三戰三勝之姿出線,成功取得奧運資格賽第三輪門票,一雪四年前在奧運次輪止步之憾。 提到此戰勝利的意義,隊長王湘惠說:「這是女足能越走越遠的關卡,若我們在這裡止步,學妹的希望會愈來愈渺茫。此次小組賽全勝,在艱難高壓的比賽中,能將球隊自身的實力發揮出來,女足們也真正上了一課!」今日中華女足擺出4-2-3-1陣形,門將同樣派出廖玟淇,後衛由張愫心、蘇芯芸、張季蘭及林慈慧擔任,防守中場放上王湘惠、吳詩萍,進攻中場曾淑娥搭配右翼卓莉萍、左翼包欣玄,前鋒箭頭使用擁有速度優勢的陳燕萍。 開賽11分鐘中華隊包欣玄在左側接到隊友橫傳後,起腳射破伊朗大門。第14分鐘包欣玄拿球後短傳,陳燕萍接應後與守門員一對一推射得手。第36分鐘,伊朗守門員在禁區衝出造成犯規,中華隊得到點球機會,由曾淑娥操刀再下一城,上半場中華女足3比0領先。 下半場換邊再戰,開賽兩分鐘中華女足包欣玄中從伊朗球員腳上搶到球後帶球快攻,單刀射門建功。第61分鐘,伊朗展開攻勢,隊長Ghanbari禁區外嘗試射門,球高過廖玟淇頭上破網,為伊朗拿下第一球,終場前伊朗試圖突破,但始終無法扭轉劣勢,中華女足以4比1擊敗伊朗,也以三戰全勝積分9分贏過同組僅兩勝的菲律賓、一勝兩敗的伊朗與全敗的巴勒斯坦晉級第三輪賽事。「特別感謝像是在國外的曾淑娥與包欣玄為了第二輪賽事回來,以及許多已經是社會人士的球員願意放下工作加入,很謝謝她們的付出。」總教練越後和男賽後感性地說。越後教練提到,「這次成隊時間雖然不長,在過程中看見年輕球員們確實的成長,像是這場賽事中守門員廖玟淇擋下的關鍵一球,若伊朗踢進那球的話,今天的局面可能會不同。希望球員要把在國家隊的經驗帶回母隊,不斷地提升。」隊長王湘惠也認為,今天先發和替補上場的學妹表現的都比預期的更好。 論到本次第二輪賽事的準備,王湘惠說:「其實要參加這次比賽的困難度蠻高的,從一開始只有七個人,慢慢聚集球員,到最後曾淑娥與包欣玄的歸隊,真的能夠將戰術上做整合,考驗著教練,也考驗著球員。過程中有各種困難,調整好心理狀態,具備代表國家比賽的心智是這次能拿下勝利的關鍵。」奧運女足第二輪賽事結束,A、B組分別由緬甸及越南晉級。第三輪賽事將加入種子隊中國、北韓、澳洲、南韓及泰國共八隊角逐亞洲區兩個名額。


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